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Sound Design

SOund Design

Ici, le but était de bruiter toute la pub Citroën. Il a fallu faire du sound design réaliste pour tout ce qui est présence des personnes, des deux voitures. Mais aussi de réaliser quelque chose de plutôt futuriste lors de transformation de la voiture de rallye en citadine.

Le plus gros du travail s'est fait sur les accélérations de la voiture ainsi que sa transformation.

Pour cette publicité, nous devions faire cela en équipe. Je me suis occupé de la partie où nous nous trouvons sur le capot du véhicule ainsi que les ambiances. Je me suis également occupé du mixage global de la vidéo.

Cette production était une demande particulière d'un professeur pendant les vacances d'été. Je devais choisir une présentation de l'E3 2018 et sonoriser toutes les parties en rapport avec le gameplay et les cinématiques possiblement incluses dans le jeu. J'ai donc choisi Overcooked 2 pour avoir une diversité d'environnement et aussi parce que le jeu m'intéressait.

Les quatre vidéo, présentent ici, sont des sorts tirés d'un jeu, que je devais bruiter. C'est ici que l'on peut voir précisément la réalisation d'un son à l'image. Avec différents sons et plusieurs couches, on produit alors un ensemble qui s'apparente à ce qu'on voit.

Musiques

Musiques

Green_Forest - Paul Waline
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Composition d'un thème musical pour représenter une forêt luxuriante.

Undead_Forest - Paul Waline
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Variation du thème de la forêt pour la rendre plus lugubre.

Psycho_Child - Paul Waline
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Musique évolutive pour représenter l'évolution de la folie jusqu'à la mort de l'être.

Intro_SoldierSonar - Paul Waline
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Introduction d'un jeu crée lors de la Global Game Jam. Jeu basé sur la guerre.

Indiana_Corn - Paul Waline & Guillaume d'Arcy-Orga
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Musique d'un très court-métrage réalisé en fin d'année, fait avec Guillaume d'Arcy-Orga.

Nour_Forest - Paul Waline
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Musique composée en 3 jours pour une game jam. Jeu d'exploration dans l'obscurité dans une forêt.

Nour_City - Paul Waline
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Musique composée en 3 jours pour une game jam. Exploration d'une ville dans l'obscurité des rues.

Crazy_Alchemy - Paul Waline
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Musique composée en 3 jours pour une game jam sur un jeu de création de potion. J'étais sur deux jeux en même temps.

Magical Guys

Trailer du jeu Magical Guys, jeu de combat réalisé en 4 mois.

Magical_Guys_Cinematic - Paul Waline
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Musique de cinématique de projet de fin d'année en jeu vidéo. Jeu de combat produit en 4 mois.

Magical_Guys_Arena_Mode - Paul Waline
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Musique du mode arène du jeu Magical Guys.

Starcheap

Musique qui ont pour but d'amuser le.s joueur.euse.s. Nous étions deux compositeurs et 1 sound designer pour ce party game dans le style d'overcooked. Mon but était de rappeler le côté innocent et sot des personnages tout en montrant que la finalité de la production est une fusée.

Incagram_LevelMuic

Incagram

Incagram_LevelMusic - Paul Waline
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Composition musicale du jeu Incagram réalisé en tant que projet d'étude à Isart Digital.

Recompositions et Recherches Msuciales

Singin' in the Pond

Composition de 3 morceaux pour le court métrage Singin' in the Pond. Pour garder les codes de la comédie musicale, il a fallut travailler les transitions pour passer d'un environnement/une scène à un.e autre.

Recompositions et Recherches musicales

En cours on nous apprend avant de nous lancer dans la composition, de faire de la recherche pour savoir vers quel type de musique on se dirige. On avait donc le trailer du jeu "Driver" imposé et il fallait trouver une musique pour la sonorisé. J'ai tout de suite penser à la dualité à la manière des cow-boys. J'ai donc pris dans mes connaissances musicales, une musique utilisée dans le film "Ghost Rider" qui s'appelle "Ghost Rider in the Sky".

Pour les premiers travaux de création sonore et de composition, j'ai dû sonoriser un extrait d'un épisode de Dofus Pets. Ayant beaucoup joué à Dofus, j'ai pu m'imprégner du style musical utilisé dans le jeu. J'ai aussi au travers de cet extrait pu dévoiler mes connaissances en dessins animés cartoon avec le sound design qui rend l'extrait drôle.

Au cours de mes études on m'a donné plusieurs publicités pour des voitures à revisiter ou recomposer musicalement. Ici, j'ai souhaité développer le côté mécanique du véhicule et de la publicité en composant une musique dynamique.

Pour l'admission au concours d'entrée à l'ISART Digital, je devais choisir une scène de film et recomposer la musique. J'ai donc pris la scène de l'embuscade dans "Warcraft - Le Commencement". Pour ma première vraie composition, j'ai tout fait sur papier et retranscris sur Musescore, puis j'ai tout mis sur Reaper pour le mixage.

© 2019 by Paul Waline. Site créé sur Wix.com

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